互動科技裝置:概論與程式

簡介

有別於傳統的視覺互動界面設計,專著於電腦螢幕內的視覺呈現與傳達;實體互動,也就是提供人造物直接與使用者進行動態互動的機制與功能,已逐漸成為設計領域的新顯學。本課程透過教授修習者相關的理論與技術,使修習者得以有能力整合感知、運算以及致動的科技於各類的人造物設計中,用以突破人造物過去的設計限制,顛覆人們對於人造物的認知,最後達到創新的使用者經驗。

本課程分為基礎(Basic)與進階(Advanced)兩階段,並每階段分別教授五類型內容,其中包括互動設計理論(Theory)、電子學實務(Electronics)、程式學實務(Programming)以及感應器與致動器及其整合電路(Input/Output Hardwares and Circuits)介紹。

進度

2/19  實體互動簡介:從設計科技到設計運算

2/28  228放假

3/06  基礎電學:歐姆定律、串聯與並聯之限流電阻計算

3/13  物件導向程式語言(一):variable、function

3/20  物件導向程式語言(二):if….elsefor

3/27  數位輸入與輸出裝置及其電路:數位開關、下拉與上升電阻、LED控制

4/03  春假

4/10  設計檢討(一):設計概念、零件表、電路圖|類比輸入與輸出裝置及其電路:類比開關、switch…case

4/17  設計檢討(二):硬體、程式與外觀檢討|狀態機進階

4/24  設計檢討(三):硬體、程式與外觀檢討|序列埠溝通

5/01  設計檢討(四):原型檢討|訊號辨識

5/08  期中設計案評圖與展示

5/15

5/22

5/29

6/05

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